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第二早段-网游业务第二季收入按年增长8%至273.07亿元-诸暨新闻网

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雪球数据疑被泄露

受金融科技業務及手遊業務帶動,騰訊(00700)派出勝預期的季績,按非通用會計準則(Non-GAAP),第二季多賺19%至235.25億元(人民幣,下同)。管理層表示,未來將繼續加強與內容供應商合作,包括與NBA合作推出籃球相關的手遊及電競活動。受外圍市況拖累騰訊ADR早段跌逾4%至325元。

騰訊昨日股價向好,早段高見345港元,收市報340元,升1.8%。

不過,金融科技及企業服務毛利率只有24%,按年下跌2.1個百分點,按季下跌4.5個百分點。騰訊總裁劉熾平在電話會議上直言,尚要等待未來數季的表現,待相關業務更趨穩定。

高盛:Non-GAAP利潤符預期

高盛發表報告指出,騰訊旗下手遊業務復甦,雖然第二季整體收入低於該行預期,但Non-GAAP經營利潤符合預期。該行提到,雖然改良版的PUBG遊戲《和平精英》在5月份的日活躍用戶超過5000萬戶,但受遞延影響,對第二季列報收入貢獻有限。

網遊業務第二季收入按年增長8%至273.07億元,其中,手遊收入貢獻222億元,按年增長26%,按季增長5%,主要受惠遊戲版號恢復審批,令遊戲發行量增加,期內發佈10款遊戲,第一季則只有1款,抵銷淡季因素的影響。

在第二季,微信及WeChat的合併月活躍帳戶數達11.33億,按年增長7%。QQ智能終端月活躍帳戶數為7.07億,按年微跌約0.3%。

劉熾平表示,遊戲市場需要有創新意念來帶動,因此歡迎有新的遊戲開發商加入,強調騰訊旗下遊戲業務有較強的網絡效果。

儘管個人電腦客戶端遊戲流水收入上升,惟個人電腦遊戲收入按年下跌9%,只有117億元,按季跌15%。

馬化騰:加快遊戲業務創新步伐

圖:騰訊主席馬化騰表示,近月已加快遊戲業務的創新步伐

截至6月底止,「理財通」總客戶資產達8000億元,反映有更多資金留存在相關支付系統內的趨勢,劉熾平表示,這有助降低用戶使用騰訊支付系統的資金流轉成本,減少提現收入及銀行手續費。

大公報記者 李潔儀騰訊今年才劃分出來獨立呈報的金融科技及企業服務板塊,在商業支付及雲服務收入增長刺激下,第二季收入228.88億元,按年增長37.3%,按季增長5%。撇除供付金餘額的利收入,金融科技及企業服務板塊收入按年增長57%。

遊戲業務方面,主席馬化騰表示,近月已加快遊戲業務的創新步伐,包括為部分旗艦遊戲推出新模式,並進一步拓展季票服務。

騰訊早前再奪得NBA五年中國獨家播放權,劉熾平指出,此合作夥伴關係有勵雙方共贏,除了提升球迷活躍度,亦帶動騰訊的廣告及訂購帳戶收入。

今日关键词:迪士尼虚报收入